jueves, 26 de marzo de 2009

¿Vivimos en un mundo simulado?

Cuando leí el artículo titulado: ¿Estas viviendo en una simulación computarizada?, de Nick Bostrom, me pareció bastante loco el pensar en eso, pero en la medida que iba leyendo encontraba argumentos muy interesantes empezando por las tres premisas que plantea, he tenido que leer más artículos sobre el tema para poder entenderlos correctamente. La primera dice (1) es muy probable que la especie humana desaparezca antes de convertirse en una civilización post humana, (2) existe la probabilidad que las civilizaciones post humanas no estén interesados o estén prohibidos de simular (recrear el pasado humano) y la tercera que es la más confusa es (3) estamos viviendo en una simulación computarizada, el autor dice que al menos una de estas tres premisas es verdad. El tema es amplia mente debatible por las implicancias que con lleva, es por eso que no voy afirmar nada sino analizar en base a lo leído y mi forma de ver las cosas. Para empezar ¿qué se puede considerar una civilización post humana?, ¿seres con las mismas características biológicas que nosotros o seres que han evolucionado y se han mezclado con la tecnología?, podrían tener la piel color canela (por ahí leí que el color de la raza humana se va uniformizar con el tiempo), ojos oscuros y más grande, nariz más chica, cabeza más grande y flacos de un promedio de dos metros de estatura; eso en lo que corresponde a lo físico y en lo tecnológico creo que es más fácil predecir, van a tener chips en los cerebros, ojos, oídos, piernas, brazos, etc. ¿Cómo podríamos definir una civilización post humana?, ¿seres que han evolucionado a tal punto que se a logrado erradicar toda clase de desigualdad o habrá más desigualdades (la raza humana puede llegar a dividirse en dos especies en probablemente cien mil años)?, lo que si se puede afirmar es que sería una civilización con un gran avance tecnológico y sobre todo con un gran poder computacional.

Para poder crear ambientes simulados es necesario de poderosos recursos computacionales, la idea de que vivimos en un mundo simulado no es tan ajena como aparentemente parece, en cierta forma ya la estamos buscando y creando, como más adelante voy a explicar. Támbien se plantea que vivimos en un entorno simulado por una civilización post humana que a la misma vez puede ser que esta también resida en un ambiente simulado por alguna otra civilización llamemos la super post civilización y así susesivamente, lo cual nos lleva a un sin número de preguntas y una fuente de inspiración amplia para escribir y a la misma vez dejarnos un poco confundidos y plantearnos preguntas como, ¿qué es la realidad?, ¿quien define lo que siento?, ¿por qué suceden las cosas?, ¿hay algún Arquitecto que esta simulando un mundo donde vivo y este mismo es parte de un grupo inmenso de Arquitectos y cada uno con su propio mundo simulado y a la vez ellos viven en mundo simulado?.

No es de locos el pensar en estos temas, lo que si es claro es que si no desaparecemos como especie, vamos a convertirnos en varios miles de años en una civilización post  humana, soy bastante optimista y creo que vamos a tener cientos de civilizaciones esparcidas al menos en nuestra galaxia es por eso que creo que la premisa (1) la podemos negar. Nos queda (2) y (3), con respecto a (2), actualmente ya estamos creando mundo virtuales y como dice esta página web ya en 1979 con el juego Pac-Man empezamos a crear mundo virtuales, si bien fue un mundo simulado bastante simple pero el concepto de simular mundos ya se pone en práctica, luego en 1989 viene Sim City donde se busca crear un mundo donde exista reglas de juego que se aproximen a la realidad (o al mundo simulado en donde vivimos), en 1999 veinte años después de Pac-Man sale Sims donde ya se juega a construir personajes (y hasta "vidas")  que tienen las mismas necesidas afectivas, sociales, etc, al igual que nosostros y el dato interesante es que millones de personas (Arquitectos) lo juegan y sé que existen juegos en donde ya se ha creado un universo con civilizaciones, donde hay sistemas complejos de intercambio de bienes y servicios, la página nos dice que para el año 2029 ya vamos a tener la capacidad computacional de poder crear mundos con objetos que tengan sentimientos que piensen gracias al avance en la inteligencia artificial, que aprendan que sean autónomos y me atrevo a decir que derrepente nosotros los jugadores (Arquitectos) derrepente nos insertemos en los mundos que vamos haber creado, como ven la cosa no es tan loca como parece, hay mucho por desarrollar, pero la pregunta es muy interesante y me da cabida para escribir más posts sobre el tema.

lunes, 9 de marzo de 2009

Yecta

En un post anterior que titule la decisión de conquistar el exoplaneta Yecta empece a narrar el inicio de una especie de mini novela de ciencia ficción que quiero escribir y que mejor manera que seguir con esta blog-novela al saber sobre el telescopio Kepler que buscara en el espacio planetas similares al nuestro.

Yecta es un planeta muy cercano en términos cósmicos se ubica a 300 años luz en la galaxia Retfer-508. Tiene el doble de masa que la Tierra y gira alrededor de una estrella más chica que el Sol, la gran ventaja de esta estrella es que su luminosidad es baja y ha permitido que Yecta se convierta en un planeta bastante cálido con temperaturas estables durante todo el año (de Yecta). El 65% de la superficie del planeta esta compuesta por agua, la atmósfera es mucho más ligera que la terrícola (teniendo en cuenta el efecto invernadero en la Tierra). Su flora es abundante, con árboles inmensos y plantas de todo tipo. Gracias a las extensas selvas y bosques es que ha logrado un nivel bastante aceptable de oxigeno. Sus mares son increíblemente profundos...